(3)实例说明
①在 MC 注册点的左右都摆放同一组图片,在 主场景中若 MC 运动到边端时刻,即由中心点替代,播放影片时看图片是一致的,但又不是尽头,会形成循环播放的效果。
② 取得场景和 MC 的宽度,以进行计算比较,用鼠标偏离场景水平中线的距离作 MC 移动的参数,当鼠标正在此线,数值为 0 , MC 静止不动,距离大运动速度则快。
③ 设 2 个条件判断,是在 MC 运动到边端时,重新定位。
(4)编写动作脚本
① 在第 1 帧上输入:
m=Stage.width;// 取得场景的宽度
n=tu._width/2;// 取得 MC 的宽度的 1/2 的值
tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10;// 将鼠标与水平中心线的差值的 1/10 加到 MC 的位置上,再赋值到新的 MC 位置。
② 在第 2 帧上输入:
if (tu._x>=n) {//MC 左端抵场景左端时
tu._x = tu._x-n;//MC 重新定位到自身中心点在场景左端
}
if (tu._x<=(m-n)) {//MC 右端抵场景右端时
tu._x = tu._x+n; //MC 重新定位到自身中心点在场景右端
}
( 5 )要点分析 ①图片 MC 的制作,中心点是该元件的注册点,又是图片首尾交接处,依据这点判断元件位置,在重新定位后又可以保证图片的准确衔接。
② tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10 ,依鼠标在中心点的左侧或右侧及距离的大小,为 MC 设定运动方向及步长。
①将原来两帧上的语句改写到MC上.
onClipEvent (load) {
m = Stage.width;
n = this._width/2;
x = 1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._x -= x; //要向右移动就改"-="为"+=".
if (this._x>=n) { //向右移动此句起作用
this._x = this._x-n;
}
if (this._x<=(m-n)) { //向左移动此句起作用
this._x = this._x+n;
}
}
②分别在各小图上加隐形按钮写脚本,下例是第一个图的按钮上的命令:
on (rollOver) {
x = 0;
}
on (rollOut) {
x = 1;
}
on (press) {
getURL("http://laoxian.flasher123.com/fas/2/24.htm", "_blank");
}