教程编写:轻舟一叶 老 闲 随 意   启航论坛 脚本技术室  



 
 
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 第二部分 拾级进阶
 

  一场 AS 接力跑的棒交到我手了,前面轻舟一叶的起跑很出色,后面随意的冲刺将更精彩,接力赛跑两头的当然由最有实力的选手出场,俺这跑中间的速度是没办法,但棒可不能给丢了,要尽职尽责地完成组织上交给的任务。

本阶段学习的内容,基本是对前阶段学习的知识进一步的应用,同时也适当增添新的内容,力求制作的实例能成为大家今后创作时可利用的资源,更重要的是帮助初学者引领思路,掌握些基本的编写技巧,提高 Flash 的创作技能。

拾级进阶--2.1循环按钮

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实例2-1循环按钮

   ⑴ 基本思路
  ①按钮触发事件发生后有可执行的两个以上的命令。
  ②由条件判断语句来执行不同的命令。
  ③按钮的外观要有相应的切换(如果需要)。
  此外还有不同的思路,将若干个按钮放在一个 MC 不同的关键帧上,执行一次按钮动作后跳转帧,效果虽然相同,但制作麻烦,不符合我们使用 AS 的理念,不作为本节学习的内容。 (见源文件 21.2

  (2)新知识点
  %(模)的应用, n%m 的意思是 n 除以 m 的余数,例如 10%3 的返回值是 1 , 3%10 的返回值是 3 ,一个递增变量对一个常数求模可以得到一组有规律的循环变量,其用途是很广的。

  (3)实例说明
  
①场景上是一个有补间动作且在第 1 帧停止的 MC 。
  ②右下角是两个分别写有“ stop ”和“ play ”的影片剪辑元件和一个隐形按钮,分别放在不同的图层,但叠放在相同位置。
  ③由隐形按钮上的脚本循环控制 3 个 MC 的播放状态,循环周期为 2 次
  ④由左下角按钮上的脚本循环控制有补间动作的 MC ,循环周期为 3 次。

   ( 4 )编写动作脚本
   ①在图层 7 的第 1 帧输入:
   _root.huan_mc.stop();
   _root.huan_mc.shu_mc.stop();
   i=0;
   n=0;// 变量初始化

  ②在隐形按钮上输入:
  on (release) {
    if (i == 0) {
      _root.huan_mc.play();
      _root.huan_mc.shu_mc.play();
      p._visible = 0;
      i = 1;
    } else {
      _root.huan_mc.stop();
      _root.huan_mc.shu_mc.stop();
      i = 0;
      p._visible = 1;
    }
  }

  ③在另一按钮上输入:
  on (release) {
    _root.huan_mc.play();
    _root.huan_mc.shu_mc.play();
    p._visible = 0;
    n++;
    m = n%3; // n模3的值赋给 m
    if (m == 1) {
      _root.huan_mc.shu_mc._rotation = 90;// shu_mc 旋转 90 度
    }
    if (m == 2) {
      _root.huan_mc.shu_mc._rotation = 180; // shu_mc 旋转 180 度
    }
    if (m == 0) {
      _root.huan_mc.shu_mc._rotation = 0; // shu_mc 保持原角度
    }
  }

     ( 5 )小结
  
本讲虽然没有涉及太多的新知识,但开始着重思路训练,为今后学习打好基础,并开始积累和掌握动作脚本编写方法。

    ( 6 )课后练习
   利用教程提供的源文件里的影片剪辑“环”,再作一循环按钮, 每点击按钮两下分别显示 3 种不同形态,向前走,向后走,和躺下不动,见效果。


练习2-1

 

 

 
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